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From Topic: Translating Bomberman Manuals
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Plasma Bomber
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Joined: 09 May 2005
Posts: 1571
Post#378  Posted: Tue Apr 24, 2012 9:59 pm  Reply with quote + 
A contributor (Reversalmushroom, one of the few) at the Bomberman Wiki has the Super Bomberman 5 Guidebook, and has asked me to translate some of the pages. Here is the page that details Terrorin's boss machiines from the end of the game:

[Collapse] English Translation
(Page 49)
BOSS 1 Jiriringer (ジリリンカー, "Jiriri" is a Japanese sound effect for the ringing of an alarm clock)

HP - 5
Speed - Slow
Block - O (Passes over blocks)
Score - 5000

(Headline)
You are safe in the top of the screen

Jiriringer does not approach Bomberman. You are safe if you are in 1 block from the left-upper or right-upper part of the screen. Its weak point is the bomb firing device at the moment that it is revealed.

(Left Caption)
Here is the safety area. Once Jiriringer appears, immediately move to this location.

(Middle Caption)
Once it begins to move, bomb the device three steps directly below Jiriringer.

(Right Caption)
Return to the safety area once again from below Jiriringer and wait.

BOSS 2 Bell Roller (ベルローラー)

HP - 5
Speed - Fast
Block - O (Passes over blocks)
Score - 5000

(Headline)
The dash attack is not frightening

First of all, you can find relief if you are in the safe area in the photo below. It has 2 types of dash attacks, and can only be damaged during the pattern when its arms are lowered. During the rest of the time it evades.

(Right Caption)
The safety area is three steps from the bottom. Wait here first.

(Headline)
Attack where it is attracted

(Middle Caption)
During the pause before Bell Roller's dash, place a bomb and move to the lower left.

(Right Caption)
Bell Roller is hit. Repeat and damage it 5 times.

[Collapse] Japanese Text
ZONE●5-I・J●BOSS1 ジリリンカー

HP 5
スピード 遅い
ブロック O
ブロック 5000

画面の上にいれば安全

ジリリンガーはボンバーマンを追ってく
るわけではない。画面の右上か左上から1
ブロック分内側にいれば安全なのだ。弱点
は爆弾を出す瞬間の射出装置だ。

-Caption Left-
▲ここが安全地帯。ジリリンガーが登場
したら、すぐにごの場所まで移動しよう。

-Caption Middle-
▲ジリリンガーが真下に
動き始めたら上から3段
目に爆弾をしかけよう。

-Caption Right-
▲あとは安全地帯に戻っ
てふたたびジリリンガー
が下に行くのを待つだけ。

ZONE●5-I・J●BOSS2 ベルローラー

HP 5
スピード 速い
ブロック O
ブロック 5000

ダッシュ攻撃は恐くない

下の写真の安全地帯にいればまずは安心。
2種類あるダッシュ攻撃のうち、ダメージ
を与えられるのは両腕を下げているパター
ンだけ。もう一方のときは逃げに徹しよう。

-Caption Left-
▲下から3段目が安全地帯になっている。
まずはここで待機だ。

攻撃は引きつけてから

-Caption Middle-
▲ベルローラーがダッシ
ュ前のポーズをとったら
爆弾を置いて左下に移動。

-Caption Right-
▲ベルローラーにヒット。
これを、5回ダメージを
与えるまで繰り返そう。

EDIT: Here is the Trap Data for Zone 5 in Super Bomberman 5, which is the only Zone that features new traps. (My personal notes are encased in parentheses and preceded by the word "Notes"; there is one instance where a sentence from the actual text is in parentheses)

[Collapse] English Translation
(Page 41)

Radio Tower (電波塔) Emits radio waves at constant intervals. Bomberman will stop moving for a little while if he gets hit. Damage each of its 4 pillars 4 times each to destroy it.

Doll Generator (ドールジェネレータ) Each time 1 Doll is destroyed, a new Doll will appear from the exit below. The battle will be endless unless the generator is destroyed. Hit it with fire 4 times to destroy it.

Cotton Candy Generator (わたあめジェネレータ) One by one, Cotton Candy is produced by this device. When the Cotton Candy hits Bomberman, he will be repelled. Hit it with fire 4 times to destroy it.

Sticky Floor (ねばねば床) On this floor, movement speed becomes extremely slow. There is no time to escape from enemies or fire when heading toward this floor. Incidentally, kicked bombs are not slowed by it.

Protrusion Hard Block (でっぱりハードブロック) At constant intervals, it moves up and down or left and right. The block will begin to flicker as a notice before moving. It is not possible to pass through the other lane while it is moving.

Magnet (磁石) At fixed intervals, it operates and attracts bombs (Tracing Bombs will not be drawn in). Wait and try to choose the location where you think it will detonate when the Magnet is activated.

Cutter Saucer (カッターソーサー) Periodically, a Cutter is fired from a device. Before it is fired, the Cutter appears, rotating with a sound. As soon as it enters this state, take refuge from the firing hole.

Moving Floor & Gear (移動床&歯車) Detached floor that can be used when coming and going over the terrain. Hit the gear with a flame and the floor will stop. Place a bomb just right when the floor is 2 blocks from the objective. (Note: In case it is not clear, they mean that, when the Moving Floor is 2 spaces away from where the player wants to cross, a bomb should be placed by the Gear at that very moment)

Skewer Hard Block (串刺しハードブロック) Needles extend in every direction from this block. Being hit is not a miss, but items will be scattered. The needles come out from the block at random. (Note: By "miss" or "mistake", they mean that Bomberman loses a life or a Heart)

Bomb Warp (ボムワープ) The Bomb Warp and Conveyor Belt appear as a set. The Warp Hole is bomb-exclusive, if Bomberman gets on nothing will happen. The warp destination is entirely random.

[Collapse] Japanese Text
電波塔
一定の間隔で電波を発射。
ボンバーマンがこれに当
たると少しのあいだ動け
なくなる。破壊するには
4本の柱に4回ずつダメ
ージを与えればいい。

ドールジェネレータ
ドールを1体倒すたびに
下の出口から新たなドー
ルが出現。ジェネレータ
を壊さないかぎり延々と
戦うことになる。4回炎
を当てると破壊できる。

わたあめジェネレータ
次々にわたあめを作り出
す装置ここから出てき
たわたあめに当たるとボ
ンバーマンかはじかれて
しまうので注意。4向炎
を当てると破壊できる。

ねばねば床
床の上では移動スピード
が極端に遅くなる。敵や
炎から逃げるときはこの
床がない方へ向かうこと。
ちなみにキックした爆弾
か遅くなることはない。

でっぱりハードブロック
一定間隔でブロックか上
下または左右に移動する。
ブロックが点滅を始めた
ら移動する前触れ。無理
に通ろうとしないで他の
道から移動しよう。

磁石
定期的に作動して爆弾を
吸い寄せる(追跡ボムは
吸い寄せられない)。爆
発待ちをするときは磁石
が作動したときのことを
考えて場所を選ぶこと。

カッターソーサー
定期的にカッターを発射
する装置。発射される前
には、カッターが現れ回
転音がする。この状態に
なったらすぐに発射口の
前から避難しよう。

移動床&歯車
離れている地形を行き来
するときに使う床。歯車
に炎を当てるとこの床は
止まる。床が目標の2ブ
ロック前にきたら爆弾を
置くとちょうどいいはず。

串刺しハードブロック
ブロックの四方にハリが
のびる。当たってもミス
にはならないがアイテム
をばらまいてしまう。ど
のブロックからハリが出
るかはランダムだ。

ボムワープ
ベルトコンベアとセット
で登場。爆弾専用のワー
プホールで、ボンバーマ
ンが乗っても何も起こら
ない。ワープ先はまった
くのランダムだ。
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